沉浸式视觉计算中显示环境构建技术
报告简介:
沉浸式计算是为用户提供沉浸式多感官(包括视觉、听觉和体感)体验感受的真实感计算技术,是虚拟现实领域中的主要计算范式。沉浸式视觉计算包括高真实感并行绘制、大场景并行显示环境和并行绘制、以及近眼显示设备和焦点绘制等关键技术。本报告主要介绍团队多年来围绕飞行视景仿真等应用场景,展开沉浸式视觉计算方面的技术研究和系统研发,针对高速大翻滚飞行机动中对复杂场景实时高速平滑绘制等问题,提出了复杂场景资源的动态高效并行调度技术,可用于多分辨率和多显示介质自适配的实时绘制技术,解决跨终端的自适应高真实感实时绘制问题。针对近眼显示中的高效绘制问题,提出了基于深度学习的自适应焦点绘制技术。同时针对大场景并行显示环境的快速构建问题,提出了异形大场景屏幕的自动校正与融合技术。本报告技术在高端飞行模拟器的显示子系统中得到成功应用。
报告人简介:
汪国平
汪国平,北京大学博雅特聘教授,从事计算机图形学和虚拟仿真等研究,现任双湖实验室常务副主任兼北大区负责人、北京市虚拟仿真与可视化工程中心主任、北大计算机学院图形与交互技术实验室主任。主持研发了特征驱动的三维自适应离散造型设计与优化系统PUM、物理仿真引擎Physika、分布式虚拟仿真支撑平台ViWo、基于图像的三维重建系统i23D、虚实融合系统VVF等大型软件系统,在工程设计和数字城市等行业领域有良好应用。曾获教育部科技进步一等奖、CCF技术发明一等奖、中国图像图形学会科技进步奖等,曾获国家杰出青年基金资助、国务院政府特殊津贴以及中国计算机图形学杰出奖等。发表学术论文 余篇,国家发明专利50余项,多项专利获得商业转让。兼任中国图学学会副理事长、中国图象图形学会副理事长、图学学报主编和VR&IH副主编等。

