增强现实用衍射光波导——从应用场景到产品定义以及技术创新和量产成本
报告简介:
人类对于增强现实(AR)眼镜的应用憧憬由来已久。随着诺基亚公司在2006年布局基于衍射光波导的AR眼镜专利,日本索尼公司在2008年发布了基于衍射光波导的AR眼镜的原型机,微软公司在2016年推出量产型同样基于衍射光波导的HoloLens。时间转眼来到2024年,又不断的有创新型的基于衍射光波导的AR眼镜发布。但作为被人类给予厚望的消费级产品,经过近20年的发展,仍未达到大规模的应用。究其原因就是从AR眼镜的应用场景,到配合应用场景的产品的定义,以及实现产品定义的技术创新,到最后实现产品量产的成本控制这一链条没有明确,中间脱节严重。本次报告将从应用场景出发,到产品定义,再到实现产品的技术创新,以及到最后的量产成本控制,来分析目前哪些具体环节存在脱节,以及通过怎样的技术路径,可以实现大规模的量产,被消费者大规模的应用。
报告人简介:
史瑞
史瑞,于2009年获得天津大学光电子以及工商管理双学士学位,即进入北京理工大学光学工程专业继续攻读硕士学位,主要研究全息波导显示。在2012年获得工学硕士学位后,在国家公派留学奖学金的资助下,进入德国耶拿大学攻读博士学位。主要研究基于场追迹的光学模拟和设计。读博期间同时工作于VirtualLab Fusion软件的开发公司LightTrans。于2021年回国后联合创立广纳四维(广东)光电科技有限公司。担任CTO, 负责增强现实眼镜用衍射光波导的技术研发以及应用推广。

